Teritoriile sunt căutate de câmpul <strong> Nume </strong> alocat. Dacă nu se găsește un teritoriu, se va crea un teritoriu nou. Dacă câmpul <strong> Descriere </strong> este atribuit, valoarea corespunzătoare va fi salvată.
Teritoriile sunt căutate de câmpul <strong> Nume </strong> alocat. Dacă nu se găsește un teritoriu, se va crea un teritoriu nou. Dacă câmpul <strong> Descriere </strong> este atribuit, valoarea corespunzătoare va fi salvată.
Puteți utiliza <strong> Google Maps </strong> pentru a crea un fișier KML. Conectați-vă și creați o hartă. Când terminați să desenați forma unui teritoriu, introduceți numărul teritoriului în câmpul <strong> Nume </strong> și localitatea în câmpul <strong> Descriere </strong>. În sfârșit, puteți salva harta făcând clic pe elementul meniu <strong> Exportați în KML </strong>.
Puteți utiliza <strong> Google Maps </strong> pentru a crea un fișier KML. Conectați-vă și creați o hartă. Când terminați să desenați forma unui teritoriu, introduceți numărul teritoriului în câmpul <strong> Nume </strong> și localitatea în câmpul <strong> Descriere </strong>. În sfârșit, puteți salva harta făcând clic pe elementul meniu <strong> Exportați în KML </strong>.
Comutați modul de editare pentru a edita limitele teritoriului <img src = "../ images / Territory_edit_24x24.png" alt = "" width = "24" înălțime = "24" />.
Comutați modul de editare pentru a edita limitele teritoriului <img src = "../ images / Territory_edit_24x24.png" alt = "" width = "24" înălțime = "24" />.
În caseta <strong> Potriviți câmpuri KML </strong> alegeți câmpurile care corespund <strong> numele </strong> și <strong> descrierea </strong> a unui teritoriu din fișierul KML.
În caseta <strong> Potriviți câmpuri KML </strong> alegeți câmpurile care corespund <strong> numele </strong> și <strong> descrierea </strong> a unui teritoriu din fișierul KML.
Utilizați opțiunea <strong> Căutare după „Descriere” dacă teritoriul nu este găsit de „Nume” </strong> pentru a include câmpul <strong> Descriere </strong>, de asemenea, în căutare.
Utilizați opțiunea <strong> Căutare după „Descriere” dacă teritoriul nu este găsit de „Nume” </strong> pentru a include câmpul <strong> Descriere </strong>, de asemenea, în căutare.
Măriți și apropiați-vă de colțurile unui teritoriu vecin pentru a evita găurile dintre ele. Pe măsură ce apropiați mouse-ul într-un punct al graniței, cursorul semnalează atunci când este posibilă prinderea.
Măriți și apropiați-vă de colțurile unui teritoriu vecin pentru a evita găurile dintre ele. Pe măsură ce apropiați mouse-ul într-un punct al graniței, cursorul semnalează atunci când este posibilă prinderea.
Este posibil să împărțiți un teritoriu și să îl împărțiți în două părți. Fiecare parte va moșteni atributele teritoriului (pe lângă numărul teritoriului) și evidența atribuțiilor, în timp ce adresele și străzile vor fi împărțite în funcție de noile granițe.
Este posibil să împărțiți un teritoriu și să îl împărțiți în două părți. Fiecare parte va moșteni atributele teritoriului (pe lângă numărul teritoriului) și evidența atribuțiilor, în timp ce adresele și străzile vor fi împărțite în funcție de noile granițe.
Începeți [1] și terminați în afara teritoriului și (dacă este posibil) fixați într-un punct existent [2], înainte de a continua desenarea asupra teritoriului. Procedați la fel ca înainte de a părăsi teritoriul [4].
Începeți [1] și terminați în afara teritoriului și (dacă este posibil) fixați într-un punct existent [2], înainte de a continua desenarea asupra teritoriului. Procedați la fel ca înainte de a părăsi teritoriul [4].
Dacă teritoriul este deja atribuit cuiva, ziua curentă este setată ca <strong> Data reînregistrată în </strong> și teritoriul este alocat din nou aceluiași editor cu ziua următoare ca <strong> Verificat </strong> > data.
Dacă teritoriul este deja atribuit cuiva, ziua curentă este setată ca <strong> Data reînregistrată în </strong> și teritoriul este alocat din nou aceluiași editor cu ziua următoare ca <strong> Verificat </strong> > data.
Faceți clic pe câmpul <strong> Editor</strong> din noul rând pentru a deschide lista derulantă a vestitorilor și selectați editorul căruia ar trebui să vă de-a teritoriul.
Faceți clic pe câmpul <strong> Editor</strong>din noul rând pentru a deschide lista derulantă a vestitorilor și selectați editorul căruia ar trebui să vă de-a teritoriul.
Faceți clic pe câmpul <strong> Editor</strong> din noul rând pentru a deschide lista derulantă a vestitorilor și selectați editorul căruia ar trebui să vă de-a teritoriul.
Faceți clic pe câmpul <strong> Editor</strong>din noul rând pentru a deschide lista derulantă a vestitorilor și selectați editorul căruia ar trebui să vă de-a teritoriul.
changed by Bbudar .
▻
Faceți clic pe câmpul <strong> Editor</strong> din noul rând pentru a deschide lista derulantă a vestitorilor și selectați editorul căruia ar trebui să vă de-a teritoriul.
Faceți clic pe câmpul <strong> Editor</strong> din noul rând pentru a deschide lista derulantă a vestitorilor și selectați editorul căruia ar trebui să vă de-a teritoriul.
Teritoriile sunt căutate de câmpul <strong> Nume </strong> alocat. Dacă nu se găsește un teritoriu, se va crea un teritoriu nou. Dacă câmpul <strong> Descriere </strong> este atribuit, valoarea corespunzătoare va fi salvată.
Teritoriile sunt căutate de câmpul <strong> Nume </strong> alocat. Dacă nu se găsește un teritoriu, se va crea un teritoriu nou. Dacă câmpul <strong> Descriere </strong> este atribuit, valoarea corespunzătoare va fi salvată.
changed by Bbudar .
▻
Teritoriile sunt căutate de câmpul <strong> Nume </strong> alocat. Dacă nu se găsește un teritoriu, se va crea un teritoriu nou. Dacă câmpul <strong> Descriere </strong> este atribuit, valoarea corespunzătoare va fi salvată.
Teritoriile sunt căutate de câmpul <strong> Nume </strong> alocat. Dacă nu se găsește un teritoriu, se va crea un teritoriu nou. Dacă câmpul <strong> Descriere </strong> este atribuit, valoarea corespunzătoare va fi salvată.
Puteți utiliza <strong> Google Maps </strong> pentru a crea un fișier KML. Conectați-vă și creați o hartă. Când terminați să desenați forma unui teritoriu, introduceți numărul teritoriului în câmpul <strong> Nume </strong> și localitatea în câmpul <strong> Descriere </strong>. În sfârșit, puteți salva harta făcând clic pe elementul meniu <strong> Exportați în KML </strong>.
Puteți utiliza <strong> Google Maps </strong> pentru a crea un fișier KML. Conectați-vă și creați o hartă. Când terminați să desenați forma unui teritoriu, introduceți numărul teritoriului în câmpul <strong> Nume </strong> și localitatea în câmpul <strong> Descriere </strong>. În sfârșit, puteți salva harta făcând clic pe elementul meniu <strong> Exportați în KML </strong>.
changed by Bbudar .
▻
Puteți utiliza <strong> Google Maps </strong> pentru a crea un fișier KML. Conectați-vă și creați o hartă. Când terminați să desenați forma unui teritoriu, introduceți numărul teritoriului în câmpul <strong> Nume </strong> și localitatea în câmpul <strong> Descriere </strong>. În sfârșit, puteți salva harta făcând clic pe elementul meniu <strong> Exportați în KML </strong>.
Puteți utiliza <strong> Google Maps </strong> pentru a crea un fișier KML. Conectați-vă și creați o hartă. Când terminați să desenați forma unui teritoriu, introduceți numărul teritoriului în câmpul <strong> Nume </strong> și localitatea în câmpul <strong> Descriere </strong>. În sfârșit, puteți salva harta făcând clic pe elementul meniu <strong> Exportați în KML </strong>.
Comutați modul de editare pentru a edita limitele teritoriului <img src = "../ images / Territory_edit_24x24.png" alt = "" width = "24" înălțime = "24" />.
Comutați modul de editare pentru a edita limitele teritoriului <img src = "../ images / Territory_edit_24x24.png" alt = "" width = "24" înălțime = "24" />.
changed by Bbudar .
▻
Comutați modul de editare pentru a edita limitele teritoriului <img src = "../ images / Territory_edit_24x24.png" alt = "" width = "24" înălțime = "24" />.
Comutați modul de editare pentru a edita limitele teritoriului <img src = "../ images / Territory_edit_24x24.png" alt = "" width = "24" înălțime = "24" />.
În caseta <strong> Potriviți câmpuri KML </strong> alegeți câmpurile care corespund <strong> numele </strong> și <strong> descrierea </strong> a unui teritoriu din fișierul KML.
În caseta <strong> Potriviți câmpuri KML </strong> alegeți câmpurile care corespund <strong> numele </strong> și <strong> descrierea </strong> a unui teritoriu din fișierul KML.
changed by Bbudar .
▻
În caseta <strong> Potriviți câmpuri KML </strong> alegeți câmpurile care corespund <strong> numele </strong> și <strong> descrierea </strong> a unui teritoriu din fișierul KML.
În caseta <strong> Potriviți câmpuri KML </strong> alegeți câmpurile care corespund <strong> numele </strong> și <strong> descrierea </strong> a unui teritoriu din fișierul KML.
Utilizați opțiunea <strong> Căutare după „Descriere” dacă teritoriul nu este găsit de „Nume” </strong> pentru a include câmpul <strong> Descriere </strong>, de asemenea, în căutare.
Utilizați opțiunea <strong> Căutare după „Descriere” dacă teritoriul nu este găsit de „Nume” </strong> pentru a include câmpul <strong> Descriere </strong>, de asemenea, în căutare.
changed by Bbudar .
▻
Utilizați opțiunea <strong> Căutare după „Descriere” dacă teritoriul nu este găsit de „Nume” </strong> pentru a include câmpul <strong> Descriere </strong>, de asemenea, în căutare.
Utilizați opțiunea <strong> Căutare după „Descriere” dacă teritoriul nu este găsit de „Nume” </strong> pentru a include câmpul <strong> Descriere </strong>, de asemenea, în căutare.
Măriți și apropiați-vă de colțurile unui teritoriu vecin pentru a evita găurile dintre ele. Pe măsură ce apropiați mouse-ul într-un punct al graniței, cursorul semnalează atunci când este posibilă prinderea.
Măriți și apropiați-vă de colțurile unui teritoriu vecin pentru a evita găurile dintre ele. Pe măsură ce apropiați mouse-ul într-un punct al graniței, cursorul semnalează atunci când este posibilă prinderea.
changed by Bbudar .
▻
Măriți și apropiați-vă de colțurile unui teritoriu vecin pentru a evita găurile dintre ele. Pe măsură ce apropiați mouse-ul într-un punct al graniței, cursorul semnalează atunci când este posibilă prinderea.
Măriți și apropiați-vă de colțurile unui teritoriu vecin pentru a evita găurile dintre ele. Pe măsură ce apropiați mouse-ul într-un punct al graniței, cursorul semnalează atunci când este posibilă prinderea.
Este posibil să împărțiți un teritoriu și să îl împărțiți în două părți. Fiecare parte va moșteni atributele teritoriului (pe lângă numărul teritoriului) și evidența atribuțiilor, în timp ce adresele și străzile vor fi împărțite în funcție de noile granițe.
Este posibil să împărțiți un teritoriu și să îl împărțiți în două părți. Fiecare parte va moșteni atributele teritoriului (pe lângă numărul teritoriului) și evidența atribuțiilor, în timp ce adresele și străzile vor fi împărțite în funcție de noile granițe.
changed by Bbudar .
▻
Este posibil să împărțiți un teritoriu și să îl împărțiți în două părți. Fiecare parte va moșteni atributele teritoriului (pe lângă numărul teritoriului) și evidența atribuțiilor, în timp ce adresele și străzile vor fi împărțite în funcție de noile granițe.
Este posibil să împărțiți un teritoriu și să îl împărțiți în două părți. Fiecare parte va moșteni atributele teritoriului (pe lângă numărul teritoriului) și evidența atribuțiilor, în timp ce adresele și străzile vor fi împărțite în funcție de noile granițe.
Începeți [1] și terminați în afara teritoriului și (dacă este posibil) fixați într-un punct existent [2], înainte de a continua desenarea asupra teritoriului. Procedați la fel ca înainte de a părăsi teritoriul [4].
Începeți [1] și terminați în afara teritoriului și (dacă este posibil) fixați într-un punct existent [2], înainte de a continua desenarea asupra teritoriului. Procedați la fel ca înainte de a părăsi teritoriul [4].
changed by Bbudar .
▻
Începeți [1] și terminați în afara teritoriului și (dacă este posibil) fixați într-un punct existent [2], înainte de a continua desenarea asupra teritoriului. Procedați la fel ca înainte de a părăsi teritoriul [4].
Începeți [1] și terminați în afara teritoriului și (dacă este posibil) fixați într-un punct existent [2], înainte de a continua desenarea asupra teritoriului. Procedați la fel ca înainte de a părăsi teritoriul [4].
Dacă teritoriul este deja atribuit cuiva, ziua curentă este setată ca <strong> Data reînregistrată în </strong> și teritoriul este alocat din nou aceluiași editor cu ziua următoare ca <strong> Verificat </strong> > data.
Dacă teritoriul este deja atribuit cuiva, ziua curentă este setată ca <strong> Data reînregistrată în </strong> și teritoriul este alocat din nou aceluiași editor cu ziua următoare ca <strong> Verificat </strong> > data.
changed by Bbudar .
▻
Dacă teritoriul este deja atribuit cuiva, ziua curentă este setată ca <strong> Data reînregistrată în </strong> și teritoriul este alocat din nou aceluiași editor cu ziua următoare ca <strong> Verificat </strong> > data.
Dacă teritoriul este deja atribuit cuiva, ziua curentă este setată ca <strong> Data reînregistrată în </strong> și teritoriul este alocat din nou aceluiași editor cu ziua următoare ca <strong> Verificat </strong> > data.
Faceți clic pe câmpul <strong> Editor</strong> din noul rând pentru a deschide lista derulantă a vestitorilor și selectați editorul căruia ar trebui să vă de-a teritoriul.
Faceți clic pe câmpul <strong> Editor</strong> din noul rând pentru a deschide lista derulantă a vestitorilor și selectați editorul căruia ar trebui să vă de-a teritoriul.
changed by Bbudar .
▻
Faceți clic pe câmpul <strong> Editor</strong> din noul rând pentru a deschide lista derulantă a vestitorilor și selectați editorul căruia ar trebui să vă de-a teritoriul.
Faceți clic pe câmpul <strong> Editor</strong> din noul rând pentru a deschide lista derulantă a vestitorilor și selectați editorul căruia ar trebui să vă de-a teritoriul.